quinta-feira, 10 de abril de 2008

Nosso torneio esta publicado no blog do card Master Luciano

Podem conferir no link abaixo:
http://cardmasterduel.blogspot.com/

quarta-feira, 9 de abril de 2008

1° PARNAIBA DUEL



Data: 04/05/2008
Horário: 08:00
Local: SESC BEIRA RIO/ PARNAIBA-PI
Inscrição: R$ 10,00
Premiação:
1° LUGAR:
1 Dark Emperor Structure Theme Deck
1 Card Game 1st McDonalds Kaiba Pack
1 camisa do torneio
2° LUGAR:
1 Card Game Phantom Darkness Special Edition Package
3° LUGAR:
1 Yugioh Trading Card Game English Premium Pack

Lista de Restrição: Será utilizada a lista de 01/04/08, FORMATO AVANÇADO
I. Forbidden Cards

You cannot use these cards in your Deck or Side Deck:

BLACK LUSTER SOLDIER - ENVOY OF THE BEGINNING
BREAKER THE MAGICAL WARRIOR
BUTTERFLY DAGGER - ELMA
CALL OF THE HAUNTED
CHANGE OF HEART
CHAOS EMPEROR DRAGON - ENVOY OF THE END
CHAOS SORCERER
CONFISCATION
CYBER JAR
CYBER-STEIN
DARK HOLE
DELINQUENT DUO
EXCHANGE OF THE SPIRIT
FIBER JAR
GRACEFUL CHARITY
HARPIE'S FEATHER DUSTER
IMPERIAL ORDER
LAST TURN
LAST WILL
MAGICAL SCIENTIST
MAGICIAN OF FAITH
MAKYURA THE DESTRUCTOR
METAMORPHOSIS
MIRAGE OF NIGHTMARE
PAINFUL CHOICE
POT OF GREED
RAIGEKI
RING OF DESTRUCTION
SINISTER SERPENT
SNATCH STEAL
THE FORCEFUL SENTRY
THOUSAND-EYES RESTRICT
TIME SEAL
TRIBE-INFECTING VIRUS
TSUKUYOMI
VICTORY DRAGON
WITCH OF THE BLACK FOREST
YATA-GARASU

NEW! - Breaker the Magical Warrior, Call of the Haunted, Magician of Faith


II. Limited Cards

You can ONLY use one of the following cards in the Deck & Side Deck combined:

ADVANCED RITUAL ART
BRAIN CONTROL
CARD DESTRUCTION
CARD TROOPER
CEASEFIRE
CHAIN STRIKE
CRUSH CARD VIRUS
D. D. WARRIOR LADY
DARK MAGICIAN OF CHAOS
DESTINY HERO - DISK COMMANDER
DIMENSION FUSION
ELEMENTAL HERO STRATOS
EXODIA THE FORBIDDEN ONE
FISSURE
FUTURE FUSION
GIANT TRUNADE
GOLD SARCOPHAGUS
GRAVITY BIND
GREEN BABOON, DEFENDER OF THE FOREST
HEAVY STORM
LEFT ARM OF THE FORBIDDEN ONE
LEFT LEG OF THE FORBIDDEN ONE
LEVEL LIMIT - AREA B
LIMITER REMOVAL
MAGIC CYLINDER
MARSHMALLON
MEGAMORPH
MIND CRUSH
MIRROR FORCE
MONSTER REBORN
MORPHING JAR
MYSTICAL SPACE TYPHOON
NEO-SPACIAN GRAND MOLE
NIGHT ASSAILANT
NOBLEMAN OF CROSSOUT
OJAMA TRIO
OVERLOAD FUSION
PREMATURE BURIAL
RAIZA THE STORM MONARCH
RIGHT ARM OF THE FORBIDDEN ONE
RIGHT LEG OF THE FORBIDDEN ONE
SANGAN
SCAPEGOAT
SMASHING GROUND
SNIPE HUNTER
SPIRIT REAPER
SWORDS OF REVEALING LIGHT
THE TRANSMIGRATION PROPHECY
TORRENTIAL TRIBUTE
TRAP DUSTSHOOT
TREEBORN FROG
TWIN-HEADED BEHEMOTH
ULTIMATE OFFERING
UNITED WE STAND
WALL OF REVEALING LIGHT

NEW! - Advanced Ritual Art, Monster Reborn, Nobleman of Crossout, Ojama Trio, Raiza the Storm Monarch


III. Semi-Limited Cards

You can ONLY use two of the following cards in the Deck & Side Deck combined:

BOOK OF MOON
CYBER DRAGON
DESTINY HERO - MALICIOUS
FOOLISH BURIAL
LIGHT AND DARKNESS DRAGON
MAGE POWER
MAGICAL STONE EXCAVATION
MANTICORE OF DARKNESS
MASK OF DARKNESS
NECROFACE
REINFORCEMENT OF THE ARMY
ROYAL DECREE

NEW! - Book of Moon, Cyber Dragon, Foolish Burial, Light and Darkness Dragon, Mage Power, Magical Stone Excavation, Necroface

Observações importantes: Seu deck deve conter no mínimo 40 e no máximo 45 cards, só serão aceitos cards originais no torneio. Será feito registro da UDE para quem participar e ainda não for registrado, e quem já tiver, deve estar de posse da sua UDE(numero de registro) no torneio.

SISTEMA DE TORNEIO:
A principal característica do sistema é o fato que ele faz com que um jogador enfrente um oponente que tenha um desempenho idêntico ao dele.

Funciona mais ou menos assim: No primeiro round, os duelos (no nosso caso) são decididas atrevés de sorteio, sendo que, quem vence recebe um ponto e quem perde não recebe nenhum (não existe empate numa partida de yugioh em um torneio). No segundo round, quem obtive uma vitória duela contra outra pessoa que obteve uma vitoria, assim como aqueles que obtiveram uma derrota duelam contra quem obteve uma derrota. Do terceiro em diante, as chaves são decidas de acordo com a pontuação dos jogadores, levando em consideração que não se pode repetir as chaves.

Exemplo:
Round 1:

jogador 1 x Jogador 5 - Jogador 5 vence
jogador 2 x Jogador 6 - Jogador 2 vence
jogador 3 x Jogador 7 - Jogador 7 vence
jogador 4 x Jogador 8 - Jogador 8 vence

Round 2:

jogador 2 x Jogador 5 - Jogador 5 vence
jogador 7 x Jogador 8 - Jogador 8 vence
jogador 1 x Jogador 4 - Jogador 1 vence
jogador 3 x Jogador 6 - Jogador 3 vence

Nesse ponto, teríamos a seguinte pontuação:

Jogador 5 - 2 pontos (2 vitórias e 0 derrota)
Jogador 8 - 2 pontos (2 vitórias e 0 derrota)
Jogador 2 - 1 ponto (1 vitória e 1 derrota)
Jogador 7 - 1 ponto (1 vitória e 1 derrota)
Jogador 1 - 1 ponto (1 vitória e 1 derrota)
Jogador 3 - 1 ponto (1 vitória e 1 derrota)
Jogador 4 - 0 ponto (0 vitória e 2 derrotas)
Jogador 6 - 0 ponto (0 vitória e 2 derrotas)

Na terceira rodada teríamos as seguintes chaves (duelos):

jogador 8 x Jogador 5
jogador 7 x Jogador 2
jogador 1 x Jogador 3
jogador 4 x Jogador 6

E vai indo dessa maneira. a vantagem desse sistema é que um jogador não é eliminado de cara se perder um duelo

Em yugioh, existe uma tabela que determina o número de rounds de acordo com o número de participantes, bem como o corte determinando o número daqueles participarão dos rounds eliminatórios finais (o chamado TOP):

Rounds de três jogos e corte

4-8 – 3 Rounds (Top 2)

9-16 – 4 Rounds (Top 4)

17-32 – 5 Rounds (Top 8)

33-64 – 6 Rounds (Top 8),e assim por diante.

Obs: Os rounds terão limite de tempo de 40 minutos cada.

DESEMPATE:

Agora vamos para os procedimentos no caso do tempo estabelecido para o round (40 minutos) ter acabado e a partida ainda não ter terminado. Antes de começar qualquer ação abaixo, chame um juiz para mediar os procedimentos:

Quando é anunciado o final do tempo duma ronda, o turno atual de cada jogo ainda a ser jogado é completado. Se o vencedor não pode ser determinado no final desse turno, o jogo continua mais três turnos, começando a contar no turno do oponente. Depois dos três turnos adicionais, o jogo pára e o vencedor do jogo é calculado usando o seguinte processo:

· Se um vencedor não pode ser determinado no final dos três turnos adicionais, o jogador com o maior total de Pontos de Vida (Life Point) ganha o jogo. Se os dois jogadores têm o mesmo total, o jogo continua até a primeira mudança desses totais. Resolvem-se sempte todos os efeitos que já estiverem na cadeia (chain) antes de comprar os totais.

· Depois do vencedor do jogo que estava a ser jogado ter sido determinado, um jogador ganha a ronda se ele ou ela tem mais vitórias em jogos que o seu oponente. Se os dois jogadores tem o mesmo número de vitórias, eles começam um novo jogo. Esse jogo irá durar no máximo quatro turnos, dois para cada jogador. Os Side Decks não podem ser usados antes do início desse jogo. No final do quarto turno, o jogador com o maior total de Pontos de Vida (Life Point) ganha a ronda. Se os dois jogadores têm o mesmo total, o jogo continua até a primeira mudança desses totais. Resolvem-se sempte todos os efeitos que já estiverem na cadeia (chain) antes de comprar os totais.

· Se os jogadores estão entre jogos quando o tempo termina, e um jogador tem mais vitórias em jogos, esse jogador ganha a ronda.

Exemplo 1: O tempo termina no final duma ronda. Os jogadores ainda estão a meio do primeiro jogo. Robert tem 2000 life points, e Kelly tem 3000 life points. Robert termina o turno e consegue reduzir os life points de Kelly para 1000. Kelly joga o seu próximo turno e reduz os life points de Robert para zero. Kelly ganha o jogo, e por isso ganha a ronda porque o tempo terminou durante o seu primeiro jogo.

Exemplo 2: O tempo termina durante o segundo jogo. David já tinha ganho o primeiro jogo. O turno atual termina, e durante os três turnos adicionais, Emanuel ganha o jogo. Começe imediatamente um terceiro jogo (os Side Decks não são usados) e no final do quarto turno, David tem o maior total de life points. David ganha a ronda.

Exemplo 3: O tempo termina entre o primeiro e o segundo jogo. Mark ganhou o primeiro jogo, por isso ele ganha a ronda.

Exemplo 4: O tempo termina depois do segundo jogo ter terminado mas antes do terceiro jogo ter começado. Como os jogadores estão entre jogos e podem já ter começado a usar os seus Side Decks, podem usar os Side Decks normalmente. Os jogadores começam um novo jogo, que irá durar no máximo quatro turnos, dois para cada jogador. No final do quarto turno, o jogador com o maior total de Life Points ganha a ronda. Se os totais foram iguais, o jogo continuar até a primeira mudança de life points.

Exemplo 5: O tempo termina durante o terceiro jogo. Michelle e Danny ganharam um jogo cada um. Michelle termina o seu turno, e ele e Danny terminam os três turnos adicionais com os seus totais de Life Points a 4000 cada um. Eles continuam a jogar até a próxima mudança de totais de life points. Danny joga “Poison of the Old Man” para ganhar Life Points. Michelle responde com “Secret Barrel.” Danny sofre 200 pontos de dano e depois ganha 1200 Life Points. Danny tem agora mais 1000 Life Points que Michelle, por isso ele é o vencedor do jogo e por isso é o vencedor da ronda.

Durante um torneio, alguns jogadores vão acumular o mesmo número de vitórias. Para gerar um ranking dos jogadores, são usados três fatores de desempate aplicados pela seguinte ordem. Um fator de desempate pode ser um número positivo ou negativo. Este sistema de fatores de desempates será usado pelo MANTIS 2.0.

· Fator de Desempate #1: Soma de Vitórias\Derrotas

O fator de desempate #1 representa a performance dos jogadores com quem o jogador jogou durante o torneio. Os jogadores que jogaram contra adversários mais fortes vão ficar com um fator de desempate #1 melhor no torneio. A fórmula usada para calcular o número é: somar o número de pontos que cada adversário contribui. Os adversários contribuem +1 ponto por cada vitória que acumularam ao longo do torneio e -1 por cada derrota que acumularam ao longo do torneio. Cada adversário não pode contribuir menos do que -3 pontos para o fator de desempate #1 de um jogador.

Exemplo: Depois de quatro rondas, Scott jogou contra três adversários e teve um bye. O adversário de Scott na quarta ronda tem quatro vitórias e zero derrotas, por isso contribui +4 para os pontos de desempate de Scott. O adversário de Scott na segunda ronda tem duas vitórias e duas derrotas contributing 0 para os pontos de desempate de Scott. O adversário de Scott na segunda ronda tem zero vitórias e quatro derrotas, contribuindo -3 para os fatores de desempate de Scott (porque nenhum adversário pode contribuir menos do que -3 pontos para os pontos de desempate). Scott teve um bye durante a primeira ronda, o que contribui 0 para os pontos de desempate de Scott.

Para determinar o Tiebreaker #1 de Scott, some todos os pontos contribuídos—+4 do seu adversário da quarta ronda, 0 do do seu adversário da terceira ronda, -3 do seu adversário da segunda ronda, e 0 do bye—para um total de +1.

· Fator de Desempate #2: Soma do Primeiro Fator de Desempate

O fator de desempate #2 representa a performance dos adversários dos adversários de um jogador. Os jogadores que jogaram contra adversários que jogaram consistentemente contra adversários mais fortes ao longo do torneio ficará à frente no ranking. A fórmula para calcular este número é: o total da soma do fator de desempate #1 de todos os adversários com quem o jogador jogou.

Exemplo: Após cinco rondas, Jeff jogou contra cinco adversários.O fator de desempate #1 do primeiro adversário do Jeff é +3. O fator de desempate #1 do segundo adversário do Jeff é -2. O fator de desempate #1 do terceiro adversário do Jeff é +5. O fator de desempate #1 do quarto adversário do Jeff é 0. O fator de desempate do quinto adversário do Jeff #1 é +4.

Para determinar o fator de desempate #2 do Jeff, soma-se todos os valores de fator de desempate #1 de todos os seus adversários—+3 do seu adversário da primeira ronda, -2 do seu adversário da segunda ronda, +5 do seu adversário da terceira ronda, 0 do seu adversário da quarta ronda, e +4 do seu adversário da quinta ronda —para um total de +10.

· Fator de desempate #3: Timing

O fator de desempate #3 representa a importância das rondas em que você perdeu. Os jogadores que perdem em rondas mais avançadas ficarão à frente no ranking do torneio. A fórmula para calcular este número é a soma do quadrado da ronda em que vocês perdeu.
Exemplo: Jake tem cinco vitórias e duas derrotas. O fator de desempate #3 de Jake é 61. Isto significa que Jake perdeu na ronda cinco e na ronda seis.

DECKLIST:

A Decklist é uma lista que deve ser preenchida por todos os jogadores do torneio antes do início do mesmo, contendo as cartas que serão usadas no deck e no site deck durante o torneio. Lembrando que ao início de cada partida, o deck e o side deck devem ser exatamente iguais aqueles que foram listados na decklist, sendo permitidas alterações entre o deck e o side deck apenas entre os duelos da partida. Não serão aceitas alterações na decklist durante o torneio, bem como colocar cartas no deck e no side deck diferentes daquelas que foram postas na decklist

Abaixo vai o link da folha da decklist usada em torneios oficiais:
http://entertainment.upperdeck.com/op/policy/files/
Decklist_Yu-Gi-Oh_21feb2004.pdf

É recomendado que todos já levem suas listas já preenchidas na hora do torneio e entreguem a algum dos juízes, não será permitido aos jogadores terem acesso a decklist de outros jogadores durante o torneio.

PUNIÇÕES:

* Advertência: a punição mais baixa, aplicada em situações sanáveis (passíveis de correção). Ex.: Decklist preenchida errado (desde observado antes do torneio começar), demora na execução das jogadas, etc.:
* Game Loss: punição aplicada quando não se é possível sanar a infração, bem como em casos em que uma infração leve tiver sido praticada de modo proposital. Nessa punição, o jogador punido perde automaticamente um duelo da partida. Ex.: resolver um efeito antes do oponente responder a ele, comprar uma carta em uma situação em que não pode, etc.
* Match Loss: Nessa punição é aplicada quando não é possível sanar a situação durante aquela partida. Nesse caso o jogador punido perde o round em questão. ex.: Deck não estiver conforme Decklist (durante o torneio), cards/protetores marcados, etc.
* Desqualificação: Nessa situação o jogador punido é desqualificado no torneio, sem direito a qualquer premiação, nem a reembolso do valor de inscrição do torneio. Essa punição só sera dada em consenso pelos 2 juízes do torneio. Existem dois casos de desqualificação: um jogador tiver levado muitas infrações mais leves durante o torneio ou em casos da chamada conduta anti-desportiva (tentar fraudar o torneio, trapaça, furto de cartas, agressão física ou moral aos outros, desreipeitar os juízes, etc.)

RECOMENDAÇÕES AOS DUELISTAS:

* Cheguem cedo ao local do torneio.
* De preferência, levem já sua decklist preenchida e na mesma ordem do deck, pra não perder tempo.Precisa estar legível e bem organizada.
* Levem papel e caneta para anotações. Caso use tokens/contadores, leve alguma coisa pra marcar (pedaço de papel ou moedas servem), não será aceito o uso de cartas do cemitério/side deck como tokens. Caso use efeitos que requeiram jogar dados/moeda, não esqueça de levá-los.
* Evite levar cartas desnecessárias pro torneio, bem como mantenha seus pertances a sua vista o tempo todo. NÃO NOS RESPONSABILIZAMOS POR PERDAS E FURTOS.
* Leiam as regras, se possível, leiam os faqs básico e avançado. no forum do Planeta Arena(http://www.planetaarena.com.br/phpBB2/index.php), na sessão de "regras", tem esses faqs traduzidos. Não se esqueça também de estudar os efeitos das cartas do seu deck.
* Seja cortês e respeitoso com seu oponente e com os juízes. Ofensas não serão permitidas
* Faça todas as suas ações de maneira clara, sempre falando pro seu oponente na hora que for executá-las e perguntando se ele vai responder a ativação do efeito ou se ele tem alguma dúvida. Também não se esqueça de sempre declarar quando entrar uma fase do seu turno.
* Preste sempre atenção nas ações do seu oponente.
* Sempre peça autorização sempre que for olhar uma carta do campo/cemitério do oponente.
* Evite conversar com os espectadores, bem como não aceite auxílio dos mesmos e não permita que eles peguem nas cartas do deck/cemitério/campo.
* Mantenha suas mãos bem visíveis, bem como as cartas que estão nelas. Caso precise por as cartas da na mesa (pra embaralhar o deck, etc), não coloque elas em cima de sua playmat.
* em caso de dúvidas, pergunte ao juiz. Entretanto, nós não daremos dicas nem sugestão de jogadas durante o torneio.
* Caso você ainda tenha alguma dúvida sobre o torneio, regras ou efeito de cartas você pode mandar um e-mail para isaactkd@hotmail.com ou então postar sua dúvida em nossa comunidade do Orkut.